郎守一 作品集

郎守一 / 内容制作与工具开发

AIGC 视觉制作
与工作流开发

为广告与内容团队制作视觉素材,
把重复制作环节整理成可复用的工具。

视觉内容制作构图、光影与材质,服务产品视觉表达。

系列素材延展固定主体与风格,扩展不同主题。

工作流工具落地连接参考、生成与审核,保留制作记录。

作品与项目

从视频制作到工作流工具,按内容类型浏览。

每条视频下方均附产品定位、本人工作、制作手法、模型与制作说明。点击封面播放,支持全屏;也可按能力筛选。

显示 13 件视频作品

产品与商业广告

看产品用途、广告结构与实际投放情况。

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怀旧生活类休闲游戏|广告成片与投放数据

产品定位
面向休闲游戏受众的效果广告,用生活情境引出游戏内容。
本人工作
素材创意策划、脚本与AI制作、视频剪辑
制作手法
生活情境开头 → AI镜头与游戏内容混剪 → 字幕及行动引导;通过镜头取舍和剪辑节奏衔接情绪与玩法。
模型与后期
GPT Image 2(画面生成) / Seedance 2.0(视频生成);视频剪辑与后期

原项目:时光胡同。数据详见原案例说明。

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日用收纳产品|使用情境广告

产品定位
药盒等日用收纳产品的电商广告,以产品及使用情境传达用途。
本人工作
产品广告视频制作;现有资料未逐项区分拍摄与素材生成归属
制作手法
将产品画面、使用情境和文字信息组织成15秒短片,压缩无关镜头,突出产品识别与信息节奏。
模型与后期
未逐镜头确认,不以模型名称替代作品说明;视频剪辑与后期

展示日用收纳产品的用途和使用情境。

剧情与生活场景

看如何组织人物、环境与多镜头叙事。

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怀旧家庭生活|动画剧情短片

生活细节观察、镜头排序、人物与场景统一、叙事节奏

制作手法、模型与本人职责
产品定位
以家庭生活情境吸引休闲内容受众,并衔接游戏广告。
本人工作
素材创意、AI画面制作与后期剪辑
制作手法
按起床、做饭、亲子相处组织镜头;先统一角色与年代环境,再以动作衔接和剪辑形成情境。
模型与后期
GPT Image 2(画面生成) / Seedance 2.0(视频生成);视频剪辑与后期
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年代街巷生活|写实场景短片

写实风格控制、生活场景设计、镜头衔接

制作手法、模型与本人职责
产品定位
面向怀旧生活兴趣受众,使用熟悉场景建立内容入口。
本人工作
素材创意、AI画面制作与后期剪辑
制作手法
骑车、购物、街巷等片段采用一致年代质感;通过景别变化、色调与剪辑衔接不同活动。
模型与后期
GPT Image 2(画面生成) / Seedance 2.0(视频生成);视频剪辑与后期
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校园生活|系列情境短片

系列化场景制作、时间线组织、氛围与人物连续性

制作手法、模型与本人职责
产品定位
围绕上学、课间和阅读构成的校园怀旧内容。
本人工作
素材创意、AI画面制作与后期剪辑
制作手法
将一天中的活动分成系列镜头,维持人物、服装、校园环境和暖色光影的一致性;用时间顺序组织节奏。
模型与后期
GPT Image 2(画面生成) / Seedance 2.0(视频生成);视频剪辑与后期
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古风日常|室内到夜景

日夜光影设计、空间切换、情境叙事

制作手法、模型与本人职责
产品定位
以古风女性日常生活为主题的视觉内容。
本人工作
素材创意、AI画面制作与后期剪辑
制作手法
从室内到园林、从白天到夜景切换场景,以光源、色温和景别区分时段;剪辑保持情境连贯。
模型与后期
GPT Image 2(画面生成) / Seedance 2.0(视频生成);视频剪辑与后期

风格与材质展示

看构图、光影、材质,以及系列视觉的一致性。

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国风题材|人物与建筑场景

空间构图、国风风格控制、人物与环境关系

制作手法、模型与本人职责
产品定位
国风题材内容的竖屏广告,兼顾视觉吸引与活动信息。
本人工作
素材创意、AI画面制作与后期剪辑
制作手法
把门廊、楼阁、山水与人物分成前中后景;生成系列画面后筛选可用动态镜头,再叠加广告信息。
模型与后期
GPT Image 2(画面生成) / Seedance 2.0(视频生成);视频剪辑与后期
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幻想题材|神兽与大尺度空间

尺度设计、多镜头视觉统一、环境光影

制作手法、模型与本人职责
产品定位
用幻想场景与神兽形象呈现题材特征的展示内容。
本人工作
素材创意、AI画面制作与后期剪辑
制作手法
利用神兽与建筑的比例建立尺度;云海和光影连接多镜头,并保持色彩与空间方向一致。
模型与后期
GPT Image 2(画面生成) / Seedance 2.0(视频生成);视频剪辑与后期
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装饰性视觉|琉璃与金属材质

材质区分、色彩搭配、画面稳定性筛选

制作手法、模型与本人职责
产品定位
强调材质质感和装饰细节的横屏视觉展示。
本人工作
素材创意、AI画面制作与后期剪辑
制作手法
区分透明、反射与金属高光,组合人物、金饰和蓝绿色流体;筛选形体稳定的片段组织展示。
模型与后期
GPT Image 2(画面生成) / Seedance 2.0(视频生成);视频剪辑与后期
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国风人物|工笔与飘带

风格拆解、人物构图、服饰动态、系列一致性

制作手法、模型与本人职责
产品定位
以人物、乐器和服饰细节呈现东方审美的系列内容。
本人工作
素材创意、AI画面制作与后期剪辑
制作手法
将工笔线条、浅色纹理与留白写入风格约束;用飘带和人物动作提供画面动势,剪辑保持风格统一。
模型与后期
GPT Image 2(画面生成) / Seedance 2.0(视频生成);视频剪辑与后期
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戏曲装饰|头饰与器物

装饰细节、版式组织、静态画面动态化

制作手法、模型与本人职责
产品定位
强调装饰细节与信息版式的横屏展示内容。
本人工作
素材创意、AI画面制作与后期剪辑
制作手法
控制头饰、配件、器物的排列与色彩关系,采用小幅动态保留细节,并组织文字与主体的层级。
模型与后期
GPT Image 2(画面生成) / Seedance 2.0(视频生成);视频剪辑与后期

本片动态幅度较小,重点看细节和版式。

玩法与后期动效

看观众能否快速看懂目标、操作与结果。

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找物休闲玩法|目标与场景引导

玩法拆解、目标可读性、复杂场景信息组织

制作手法、模型与本人职责
产品定位
需要观众快速理解“找什么、在哪里找”的找物玩法广告。
本人工作
素材创意、AI画面制作与后期剪辑
制作手法
把目标清单与杂货店场景配对;安排可识别的物品轮廓、信息层级与寻找顺序,再通过剪辑呈现玩法。
模型与后期
GPT Image 2(画面生成) / Seedance 2.0(视频生成);视频剪辑与后期
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圆环订单玩法|AE动效与操作反馈

AE图层动画、动作时序、视觉引导、玩法信息组织与反馈节奏

制作手法、模型与本人职责
产品定位
面向休闲解谜用户的玩法广告,用订单要求与圆环操作解释目标和完成条件。
本人工作
玩法广告动效与后期剪辑;创量记录署名剪辑为郎守一
制作手法
把角色订单、圆环盘面、手部操作、飞入交付和金币反馈分层编排;控制出现顺序与停留时间,让需求、操作和结果连续可读。
模型与后期
本段为AE玩法动效,不标注为AI视频生成;After Effects及视频剪辑

展示圆环订单操作与反馈。开头包含对话引入;不以此片推断投放转化效果。

AI工具与制作工作流

把制作经验组织成团队可以复用的流程。

风格化无限画布 M7.22

把参考素材、视觉规则、主题、生成结果和审核意见放进同一画布,支持连续制作一组风格统一、内容不同的 AI 视觉素材。

本人工作
本人负责需求拆解、流程设计、AI 辅助应用开发、团队使用支持与版本迭代。使用现有开发框架与第三方模型服务,重点工作是把实际制作问题转成可用的工具流程。
案例模型
GPT Image 2(图像);Seedance 2.0(视频)。
M7.22原项目眼妆画布:参考、风格、主题、审核与历史生成结果

原项目眼妆画布截图。左侧管理项目,中部连接制作节点,右侧查看历史结果;点击可放大。

眼妆案例:青绿山河主题
眼妆系列:主体一致性与主题延展
GPT Image 2;原项目历史生成结果。
国风大场景:宫殿与云体的空间关系
国风大场景:构图、尺度与空间层次
已有成片帧;配合规则拆解说明。

按四个维度阅读项目,展开可查看功能与案例的完整说明。

制作背景

在广告与风格短片制作中,难点常常出现在连续生产:一张满意的图已经生成,下一张却换了材质、人物尺度或构图。多人协作时,还需要解释哪些要求应保持、哪些内容可以变化,以及上次为什么没有采用某个结果。

提示词分散,复用依赖记忆

参考图、提示词和输出文件分布在不同窗口与文件夹中。换一个主题往往需要重新找素材、复制规则、检查参数。项目将这些内容按节点连接,让输入、规则、主题与结果的关系可以直接看到。

审核只停留在单张图上

“眼部结构要清楚”“大场景缺少尺度对比”等意见如果只写在聊天里,下一轮制作仍可能重复出现。工作台把问题类型、审核意见及原始结果绑定起来,供后续规则维护使用。

改内容时容易带偏画风

把人物、场景、构图和材质写在同一大段提示词中,修改主题时可能连带改变已经稳定的视觉表现。M7.22 将跨主题的视觉规则与具体内容约束分开管理。

项目目标与本人工作

目标是让创作者少做重复整理,更集中地判断内容和画面质量。本人从日常制作中的问题出发拆解需求,设计节点关系、审核路径与发布流程,再借助 AI 辅助开发完成应用实现和迭代。工具负责组织与执行,画面取舍和规则发布仍由人判断。

制作思路

先固定应保持的视觉规则,再扩展可以变化的主题;先用预览比较方向,再制作单图和视频;审核结果沉淀成下一轮可复用的规则。画布展示的是完整制作链路,而不是孤立的生成按钮。

导入代表性图片或视频,先挑出要保留的材质、构图和光影关系,再建立初始视觉规则。

把参考拆成可执行的约束

从代表性图片或视频中提取构图、色彩、材质、光影与主体关系,再人工校订。例如眼妆需要保留真实眼球与睫毛结构,同时让皮肤上的山水保持手绘笔触;国风大场景则需要建筑层次、人物尺度和远近雾气共同建立空间感。

风格、内容、参数分层

风格层记录可跨主题复用的材质、渲染与构图机制;内容层记录人物、物件、地点、动作与事件;生成配置记录模型、画幅和尺寸。这样可以只换莲池或山河主题,同时保留同一套眼部机位与绘制质感。

先比较方案,再进入制作

主题可展开为多组方案或九宫格预览。满意的镜头可以锁定,修改时优先调整未锁定部分;选中具体格子后再生成独立图像。图片结果可以直接连接视频节点,用主图、参考和动作描述继续制作。

审核形成闭环,发布保留控制权

审核通过的图片作为正向视觉证据;未通过结果使用文字意见说明问题,避免把错误画面当作风格示范。系统只处理新反馈,形成可编辑草稿,展示与正式规则的差异。人工确认后才发布,需要恢复时再生成一个新的历史版本。

功能拆分

功能按真实制作顺序拆分。每一部分都对应一个输入、一项操作和一个可交给下一环节的结果。

参考素材面板:导入、分配职责与选择学习素材。
参考素材面板:导入、分配职责与选择学习素材。

参考素材管理

输入图片或视频,支持选择、拖入与粘贴;选择代表性素材建立初始风格。保留素材来源与引用关系,减少重复导入。交付给下一环节的是经过选择的参考集合,而不是没有筛选的大量图片。

风格维护面板:视觉风格与内容场景分开编辑。
风格维护面板:视觉风格与内容场景分开编辑。

风格与内容规则

视觉风格与人物、场景要求分别编辑和发布。规则可设置优先级、启用状态并查看差异,提示词按层组合。主题变化时可以保留稳定画风,修改内容也能明确影响范围。

主题迭代面板:同一视觉方向下的多个候选主题。
主题迭代面板:同一视觉方向下的多个候选主题。

主题与分镜预览

从共同方向扩展主题,九宫格用于比较构图与镜头安排;可以逐格编辑并锁定满意方案。先在预览阶段确认方向,降低把不合适方案带入后续制作的概率。

单图配置面板:统一模型、画幅、尺寸与批量数量。
单图配置面板:统一模型、画幅、尺寸与批量数量。

单图生成与批量配置

选定主题或格子后生成独立图像,统一模型、画幅与尺寸的配置入口。保留历史输出并支持批量下载;单次任务的问题可定位到对应节点,不需要重新组织整个项目。

历史结果面板:结果预览、运行记录与审核入口。
历史结果面板:结果预览、运行记录与审核入口。

审核反馈分组学习

同一批审核中,决定、问题类型和意见相同的结果合并显示,但保留每个结果的来源。只吸收上次维护后新增的反馈;通过图作为正向证据,拒绝图只保留问题文字。输出先进入草稿,不自动替换正式规则。

视频配置面板:引擎、模型、时长与参考设置;本次未调用模型。
视频配置面板:引擎、模型、时长与参考设置;本次未调用模型。

视频节点与任务队列

图片可直接连接视频节点;结合主图、指导方向与可选参考,编写动作、运镜和节奏提示词。视频提示词任务进入持久化队列,默认最多并发 3 个,刷新后可以恢复状态。已有成功记录包含 Seedance 2.0;模型入口可扩展不等于本次已验证全部模型。

版本历史面板:查看草稿、发布入口及历史版本。
版本历史面板:查看草稿、发布入口及历史版本。

历史版本与回滚

风格和内容各自保留版本,生成记录引用当时的规则快照。回滚将历史内容复制为新的递增版本,保留修改过程。便于解释某个结果使用了什么要求,也方便恢复已验证的风格。

节点状态面板:展示任务状态与诊断信息;不是性能测试报告。
节点状态面板:展示任务状态与诊断信息;不是性能测试报告。

运行效率与状态反馈

后续性能补丁把分散任务查询改为批量恢复,空闲时减少刷新频率,生成结果采用浏览器缓存;数据无变化时减少重复渲染。这里说明原项目的实现思路,本次截图演示没有重新执行完整模型调用或复测原版本性能报告。

使用案例

选择眼妆与国风大场景两种不同尺度的视觉任务,说明如何把审美目标拆成规则、扩展主题并检查结果。

眼妆:固定主体结构,扩展装饰主题

目标是制作女性向、干净明亮的国风眼妆系列。固定单眼微距、眉眼轴线与真实眼部结构,变化眼睑与皮肤上的山河、莲池、云气和织锦内容。图像使用 GPT Image 2;当前展示的山河、莲池和九宫格均来自原项目保存的历史输出。

眼妆的制作与检查重点

先用参考建立真实眼部与手绘表面相结合的规则,再扩展主题,比较九宫格与单图结果。检查虹膜、瞳孔、眼裂和睫毛是否清楚,装饰是否遮挡眼睛,绘景是否保持手绘质感,亮片与珠饰是否有贴附关系。这里体现参考控制、主体一致性、材质判断和系列化主题制作能力。

九宫格主题规划
多主题预览:先比较视觉方向。
青绿山河眼妆历史输出
稳定眼部结构,变化山河主题。
莲池眼妆历史输出
统一手绘笔触与立体装饰关系。

国风大场景:用空间关系建立尺度

场景用于国风休闲产品的氛围与视觉吸引力展示。现有成片中,宫殿、庭院、巨型云体与神兽形成前中后景;小尺度人物与建筑细节提供参照,远处雾气拉开层次。图像制作使用 GPT Image 2,视频制作使用 Seedance 2.0,再通过后期组织镜头。

国风大场景的规则拆解

先确定主体与观看方向,再安排近景引导、中景建筑和远景天空;统一材质与主光,控制雾气遮挡和画面留白。进入视频时,选择能保持建筑轮廓与空间关系的运动幅度,筛除结构跳变和主体尺度不稳的镜头。这里体现大场景构图、光影空间、材质统一、镜头筛选与后期衔接能力。

国风神兽与建筑成片帧
神兽与建筑提供尺度参照。
国风巨型云体与庭院成片帧
近景引导与远景云体构成层次。
国风宫殿与神兽成片帧
材质、光影与空间关系统一。

播放国风大场景成片

案例来源与演示范围

眼妆是 M7.22 本地存档中的历史运行案例;国风大场景使用已有作品成片帧,配合规则拆解介绍,当前存档未核对到这支成片的对应生成链路。原界面截图在独立副本中加载已有结果;本次不重新调用模型,网页也不提供在线生成。

工作流使用记录

本人提供的团队使用记录:人均日均独立素材由 3–4 条到 10–12 条,单人单日峰值 25–28 条,不含衍生版本。这是整个工作流使用前后的生产记录,不是 M7.22 单次升级的独立效果,也不是严格对照实验。

这个项目体现把创作需求转成工具流程的能力:既能描述画面要求,也能设计参考管理、批量制作、审核反馈与版本迭代,让个人经验成为团队可以复用的制作方法。

工具制作与部署

把制作中的重复问题转成可使用、可维护的工具。

无限画布原项目:制作节点连接与结果预览

从制作需求到实际交付

需求与开发
拆解参考整理、风格一致性和反馈复用问题,借助 AI 辅助开发实现节点工作台。
运行与发布
无限画布提供本地应用运行与使用支持;作品展示网站完成云端静态部署,可通过公网链接访问。
交接与维护
整理功能说明、案例截图和版本记录,支持他人理解流程,并根据使用反馈继续迭代。

对应业务:制作流程整理、内部辅助工具开发、网页展示与工具交接。

查看项目功能与案例 ↗

其他创作

补充叙事策划、实拍审美、活动后期和调研能力。

神话解谜叙事游戏的项目展示截图

中国神话题材|解谜叙事游戏

项目定位
以中国地府神话为背景的解谜游戏 Demo。
本人工作
独立完成剧情框架与剧本,统筹 RPG Maker Demo 制作及参展;项目获展览 Best Game。
制作手法
将世界观、人物动机和线索推进转化为可体验的关卡叙事。
制作工具
RPG Maker;叙事结构、脚本写作、协作与项目执行。非AI视频作品。
查看项目与职责说明

点击图片查看大图。完整原图与设计文件收录在文件夹版作品集中。

摄影习作 01
摄影习作 01手法:实拍取景与画面构图。结合现场光影安排主体位置。非AI生成作品。
摄影习作 02
摄影习作 02手法:实拍取景与画面构图。结合现场光影安排主体位置。非AI生成作品。
摄影习作 03
摄影习作 03手法:实拍取景与画面构图。结合现场光影安排主体位置。非AI生成作品。
摄影习作 04
摄影习作 04手法:实拍取景与画面构图。结合现场光影安排主体位置。非AI生成作品。
摄影习作 05
摄影习作 05手法:实拍取景与画面构图。结合现场光影安排主体位置。非AI生成作品。
摄影习作 06
摄影习作 06手法:实拍取景与画面构图。结合现场光影安排主体位置。非AI生成作品。
摄影习作 07
摄影习作 07手法:实拍取景与画面构图。结合现场光影安排主体位置。非AI生成作品。
摄影习作 08
摄影习作 08手法:实拍取景与画面构图。结合现场光影安排主体位置。非AI生成作品。
摄影习作 09
摄影习作 09手法:实拍取景与画面构图。结合现场光影安排主体位置。非AI生成作品。
摄影习作 10
摄影习作 10手法:实拍取景与画面构图。结合现场光影安排主体位置。非AI生成作品。
摄影习作 11
摄影习作 11手法:实拍取景与画面构图。结合现场光影安排主体位置。非AI生成作品。
摄影习作 12
摄影习作 12手法:实拍取景与画面构图。结合现场光影安排主体位置。非AI生成作品。
摄影习作 13
摄影习作 13手法:实拍取景与画面构图。结合现场光影安排主体位置。非AI生成作品。
摄影习作 14
摄影习作 14手法:实拍取景与画面构图。结合现场光影安排主体位置。非AI生成作品。
摄影习作 15
摄影习作 15手法:实拍取景与画面构图。结合现场光影安排主体位置。非AI生成作品。
摄影习作 16
摄影习作 16手法:实拍取景与画面构图。结合现场光影安排主体位置。非AI生成作品。
摄影习作 17
摄影习作 17手法:实拍取景与画面构图。结合现场光影安排主体位置。非AI生成作品。
摄影习作 18
摄影习作 18手法:实拍取景与画面构图。结合现场光影安排主体位置。非AI生成作品。
摄影习作 19
摄影习作 19手法:实拍取景与画面构图。结合现场光影安排主体位置。非AI生成作品。
摄影习作 20
摄影习作 20手法:实拍取景与画面构图。结合现场光影安排主体位置。非AI生成作品。
封面设计
封面设计手法:图文版式与封面信息组织。组织封面标题与图文层级。非AI生成作品。

简历与联系

郎守一
AIGC 内容制作 / 后期特效 / 工作流工具开发
南安普顿大学 · 全球媒体管理硕士
中国传媒大学 · 传播学本科

1963204533@qq.com
13906632987
微信 ll1963204533